Dopo la patch pre-mondiali, la Riot Games comincia ad attuare i cambiamenti che ci accompagneranno nel corso degli ultimi mesi della season 9 di League of Legends. In questa Patch 9.20 troviamo alcuni cambiamenti interessanti a Campioni che non vedevamo da un po’ di tempo nella Landa degli Evocatori come Viktor e Shaco.
Ecco le Patch Notes 9.20 di League of Legends.
Campioni
Blitzcrank
- Statistiche di base
Diminuita l’armatura da 44 a 40
Diminuita la crescita armatura da 4 a 3,5
Garen
- Statistiche di base
Aumentata la crescita della velocità d’attacco da 2,9% a 3,65%
Aumentata la salute da 616,28 a 620
Diminuita la crescita salute da 84,25 a 84
- Passiva – Perseveranza
Diminuita in early ed aumentata in late la rigenerazione salute ai livelli 1-18 da 2/8% a 1,5/10,1% della salute massima per 5 secondi.
Rimossa la rigenerazione potenziata grazie alla quale Garen rigenerava il doppio della sua salute quando si trovava al di sotto del 25/50% della sua salute massima.
La rigenerazione si attiva dopo 7 secondi e viene interrotta quando Garen viene colpito da mostri epici, torri o campioni.
- Q – Colpo decisivo
Adesso il tempo di attivazione scala con la velocità d’attacco.
- W – Scudo del coraggio
Diminuite le resistenze per uccisione da 0,33 a 0,25 per unità fino ad un massimo di 30 a 150 unità uccise.
Adesso dona a Garen uno scudo del 10% della sua salute massima ed il 60% di Tenacia per i primi 0,75 secondi
- E – Giudizio
Le rotazioni aumentano con la velocità d’attacco passando da un valore fisso di 5-10 ai livelli 1-16 a 7 + 1 ogni 20% velocità d’attacco da oggetti e livelli.
Cambiato lo scaling del danno da 14/18/22/26/30 +0.36-0.4 attacco fisico a 8/12/16/20/24 +0-8 in base al livello + 0.32-0.4 attacco fisico
Adesso fa 25% danni bonus al nemico più vicino anziché 33% ad un bersaglio singolo
Le rotazioni da completare prima della riduzione armatura sono aumentate da 4 a 6
Ora conferisce stack di Conquistatore
- R – Giustizia di Demacia
Rimossa la passiva del malvagio.
Conferisce visione del nemico colpito per 1 secondo.
Adesso infligge sempre 150/300/450 +0.2/0.25/0.3 della salute mancante del bersaglio come danni puri.
Ivern
- Statistiche di base
Aumentata la gittata d’attacco base da 125 a 475
- W – Silvaflorida
Non aumenta più la gittata di Ivern
Lissandra
- Statistiche di base
Aumentata l’armatura da 20.216 a 22
- Passiva – Sottomissione alla figlia del gelo
Aumentato il rapporto con il potere magico da 0.3 a 0.5
- W – Circolo polare
Aumentato il rapporto con il potere magico da 0.5 a 0.7
Pantheon
- Q – Lancia astrale
Diminuiti i danni base da 75/115/155/195/235 a 75/110/145/180/215
Qiyana
- Q – Lama di Ixtal
Diminuiti i danni base da 80/100/120/140/160 a 60/85/110/135/160
Shaco
- Statistiche di base
Diminuito l’attacco fisico da 66 a 63
Diminuita la crescita con l’attacco fisico da 3.5 a 3
- Passiva – Tradimento
Gli attacchi base infliggono ulteriori 10-25 + 0.15 attacco fisico bonus quando si colpisce un nemico da dietro.
La E adesso infligge ulteriori 15-50 +0.1 potere magico danni da dietro.
- Q – Inganno
Aumentata la durata dell’invisibilità in early e diminuita in late da 1.5/2.25/3/3.75/4.5 secondi a 2.5/2.75/3/3.25/3.5 secondi.
Diminuito il tempo di ricarica da 16/15.5/15/14.5/14 a 12/11.5/11/10.5/10 secondi
Aumentato i danni ma rimosso lo scaling con il potere magico da 10/20/30/40/50 +0.4 attacco fisico bonus +0.3 potere magico a 25/35/45/55/65 +0.25 attacco fisico bonus.
- W – Scatola Joker a molla
Adesso fa danni 15/20/25/30/35 +0.1 potere magico danni ad area.
La durata della paura è di 2 secondi contro i non campioni.
Ridotta la velocità di movimento per i minion e i mostri impauriti da 100 a 60.
- E – Due lame del veleno
Adesso fa danni magici
Aumentati i danni da 55/80/105/130/155 +0.6/0.75/0.9/10.5/1.2 attacco fisico bonus +0.75 potere magico a 70/95/120/145/170 +0.8 attacco fisico bonus +0.6 potere magico
Adesso fa sempre il 50% dei danni in più sui bersagli con meno del 30% della salute massima.
- R – Allucinazione
Le scatole si attivano immediatamente
Diminuiti i danni da 200/300/400 +1 potere magico a 150/225/300 +0.7 potere magico
Aggiunti i danni ad area della scatola 10/20/30 +0.1 potere magico.
La paura dura 1 secondo a tutti i livelli.
Sona
Aggiunta una barra visibile solo a Sona per gestire meglio la passiva.
Varus
- Statistiche di base
Aumentato l’attacco fisico da 59 a 61
Aumentata la rigenerazione mana da 7.34 a 8
Diminuito il mana da 360.5 a 360
Aumentata la salute da 499 a 500
Viktor
- Q – Trasferimento energetico
Lo scudo adesso scala con i livelli da 30 a 115 +0.15 del potere magico
- W – Campo gravitazionale
Il potenziamento adesso permette di rallentare i nemici del 20% per 1 secondo con ogni attacco diretto (non con la Suprema)
- R -Tempesta del caos
Adesso insegue i nemici anche dopo la morte di Viktor e può attraversare gli elementi sul terreno come i muri.
Aumentata la frequenza dei tick di danno da 2 a 1 secondo
Aumentati i tick da 3 a 6
Diminuiti i danni per tick da 130/210/290 +0.85 potere magico a 65/105/145 +0.45 potere magico.
Quando viene potenziata aumenta la velocità di movimento del 25%
Oggetti
Medaglione dei Solari di ferro
Aumentato lo scudo da 30+15 per livello a 120 +10 per livello