Uno dei ruoli che richiede più abilità meccaniche e alta conoscenza delle meccaniche di League of Legends. La Corsia Centrale (mid lane) è la patria di coloro che vogliono marchiare a fuoco la Landa degli Evocatori con i loro Campioni. I Campioni che giocano in questo ruolo, sono geograficamente agevolati a roammare (andare in giro per la mappa) in corsia superiore o inferiore, per mettere in difficoltà i propri nemici, facendoli trovare in una scomoda situazione di inferiorità numerica.
A differenza delle altre due corsie, la corsia centrale è esposta in ambo i lati a possibili Gank da parte del Jungler nemico. Questo ruolo è anche caratterizzato da una buona varietà delle build che richiedono al giocatore un’alta capacità di adattarsi al nemico con cui ci si deve confrontare.
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In corsia centrale possiamo trovare principalmente 5 sottoclassi:
Sono Campioni in grado di infliggere tanti danni in poco tempo (danno burst); sono dotati da ottima mobilità di movimento, come dash (scatti), blink (teletrasporti, un po’ come il Flash) e altri gap closer (letteralmente, “ridurre uno spazio”) che gli permettono di scappare dai nemici o di ingaggiare i bersagli più deboli per ucciderli in una manciata di secondi. Questi personaggi sono molto vulnerabili alle abilità di controllo, che gli impediscono di applicare il loro danno e/o di usufruire della loro alta mobilità.
Questi campioni fanno della Letalità e della Penetrazione magica la chiave della propria Build. Essendo gli assassini una sottoclasse altamente demanding in termini di abilità meccaniche, è sconsigliabile approcciarsi al ruolo del Mid Laner per la prima volta con questa sottoclasse; ma se proprio non riuscite resistere alla vostra sete di sangue, vi consiglio di provare ad usare Pantheon.
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Sono personaggi forniti di alti danni ad area, abilità che gli permettono di zonare (tenere il nemico in una zona delimitata) l’avversario, abilità di controllo e un buon Wave Clear, caratteristica che permette di pulire velocemente le ondate di servitori (minion) che vi darà la possibilità di andare in giro per la mappa.
Sono i Campioni con cui è consigliabile iniziare a giocare questo ruolo, perché vi fanno capire le meccaniche della corsia centrale: come punire gli avversari, quando roammare e quando non andare troppo avanti quando non si ha visione; in quanto solitamente peccando in mobilità, siete facili prede dei Gank nemici. Di questa categoria fa parte il Campione dal quale TUTTI dovrebbero passare prima o poi: Annie.
È l’esempio perfetto di personaggio con il quale imparare i fondamenti del gioco, grazie al suo kit quasi totalmente a target, e alla sua passiva che vi permette di stunnare e punire il vostro avversario.
Anche nella corsia centrale, i Carry, sono caratterizzati dall’abilità di infliggere danno sostenuto. Sono campioni che dipendono molto dall’abilità di chi li controlla e richiedono una capacità di esecuzione perfetta; in quanto così come i loro “fratelli” AD Carry, sono poveri di abilità difensive e abilità di movimento.
Sono spesso forniti di danno in percentuale sulla vita del nemico per poter fronteggiare contro i Tank. Hanno spesso difficoltà nelle fasi iniziali della partita, ma più si va avanti e più diventano delle temibili macchine da guerra, infatti il miglior modo di fronteggiarli è quello di tenerli sotto controllo non facendogli prendere vantaggio in early game. Cassiopeia e Azir sono due champion che fanno ben capire questo archetipo.
Sono quei campioni che solitamente vengono giocati nel ruolo di Supporto, ma dipendentemente dal metagame e della composizione della propria squadra, possono trovare posto nella corsia centrale. Sono campioni con un buon wave clear, danno ad area e che possono fornire scudi e/o cure agli alleati. Di questa sottocategoria fanno parte Karma e Morgana.
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Il ruolo del Mid Laner, è un ruolo molto affascinante grazie alle sue numerosissime sfaccettature, che vi permettono di essere un giocatore eclettico. È adatta a chi ha voglia di variare sempre il suo stile di gioco e a chi vuole mettersi alla prova confrontandosi a tu per tu con il proprio avversario nelle fasi iniziali della partita, per fargli ben capire chi comanda.